Многие пользователи компьютеров и различных мобильных устройств сегодня увлечены разными играми. Оказывают ли они какие-либо влияние на течение нашей жизни? Вредны ли они?
Формирование личности любого подрастающего человека проходит под воздействием не только его ближайшего окружения в лице родственников, но и социума в широком понимании – от друзей по двору и школе до всего информационного пространства, в которое с ранних лет окунается типичный житель цивилизованного мира. Никто не возьмется оценить в процентном отношении степень влияния на подростка кино и телевидения, Интернета и мира виртуальных развлечений, но все признают их значимый фактор. И уже давно оттуда, а не из книг берут себе примеры для подражания мальчишки поколения 21 века. Эпоха литературы проходит. И как бы родители и учителя не призывали больше читать, брать себе за образец литературных героев из романов – все это заведомо бесполезно. Сначала герои мультфильмов и сериалов, а теперь уже аватары из любимых компьютерных игр властвуют над умами мальчишек. С ними они ассоциируют себя, о них говорят на переменах.
Плохо ли это? А почему, собственно? Только из-за того, что, по мнению особо чувствительных мам и учительниц, виртуальные игры в основной своей массе пропагандируют насилие. Это, конечно же, не относится к приложению «Хобби ферма» и прочему аналогичному софту, в котором не нужно ни на кого охотится, убивать и т.д. Во все времена и при любых официальных идеологиях пацанов привлекали и будут привлекать образы сильных, смелых и решительных мужчин. А крови врагов своих книжные герои Майн Рида и Фенимора Купера проливали на страницах «рекомендуемых романов» не меньше чем аватар при прохождении всех уровней популярной подростковой «стрелялки».
Важна не форма восприятия идеала, а степень его воздействия на мировоззрение мальчишки. Стать творцом, а не созерцателем – вот к чему должен побудить избранный на страницах книг, экранах телевизоров или мониторах компьютеров герой. Оторвать пятую точку от кресла и пойти в тренажерный зал, чтобы приобрести мускулатуру, не уступающую своему любимому компьютерному образу, заняться рукопашным боем и быть в состоянии защитить себя и девушку не только от виртуальных врагов, но и от реальной опасности. Если к этому мальчишку побуждают современные «вредные игры», то надо признать, что их воспитательный эффект лучше усыпляющего воздействия рекомендованных Министерством образования произведений классиков приключенческого жанра позапрошлого века.В каждом веке свои герои, и разные факторы могут подстегнуть человека на самосовершенствование.